lundi 10 janvier 2011

La 3D handicape la Nintendo 3DS

Team Ninja avoue que le nombre d’images par seconde diminue lorsque l’on active l’autostéréoscopie sur la Nintendo 3DS.

La sortie de la console est proche et le monde du jeu vidéo est en effervescence. Selon l’éditeur de Dead or Alive Dimensions pour 3DS, le framerate serait divisé par deux et passerait de 60 images par seconde en 2D à 30 images par seconde en autostéréoscopie. C’est un détail important qui révèle que contrairement à un système à barrière de parallaxe classique où le filtre se charge de doubler l’image et les orienter vers chaque oeil, la machine semble calculer deux images. Reste maintenant à voir si cela va avoir un impact positif sur la perception de l’utilisateur. Une chose est sûre, à chaque nouvelle sortie de console, il est courant d’entendre des éditeurs critiquer les limites ou complexités technologiques d’une plateforme.


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